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杀手游戏推理方法之一→假设法

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在游戏发展过程中,有些条件是已经知道的:比如内推,某某不是警察一类,在这些已知条件中,
我们可以人为的加上或减去某些条件,引出存在的矛盾,分析这些游戏被覆盖的内在联系,从而来达到
推理杀人游戏的一种思考方法,叫假设法.
杀人游戏的假设
从运用策略看有过程假设、反面假设和对立假设等.

过程假设:
游戏发展到中后期阶段,局势很不明朗的情况下,这种情况可以分为2类
一是警察在前期可能元气大伤,只能积着,不敢跳;二是警察在保存实力的时候,希望好平民
出来帮警察分析,把警察上一轮给的内推踩出去.
过程假设,就是避开一些很不明朗的局势,大胆假设一个虚拟的过程,
用这个虚拟的过程代替真实的过程.

演绎过程假设要求如下:
①首先要弄清楚第一轮被公决出去的是警察验出来的,还是深咂的,内推是谁。
②在第一轮的投票中,每个人的举票给的是谁,通过投票的形势看清楚局势。
③警察在运用自己的团队战略的时候,都在潜意识在保护自己的同伴,看清楚明警和暗警的连线;
④当假设自己是警察的时候,首先想到是自己下一轮会验到谁,假设自己是杀手的时候
自己首先想到的是杀谁,通过这个过程,想想上一轮大家的发言以及投票,这样会更清晰的分析
出当前的局势。
过程假设是一个从首轮到末局贯穿整轮游戏的发展过程,需要大家有自己的超强记忆力,
以及联想假设的推测,能有效的分析当前游戏的形势。

反面假设:
在游戏发展过程中,会碰到一种现象,每个人的身份都象是个好人的身份,每个人的说话都象个平民,
如果顺着这个方向来推理的话,会觉得无从下手,也因此会造成局势的不利场面。
这个时候假设一个反面对象,从反面着手,揭开游戏存在的谜底。
杀手在首轮杀了一个平民,警察在首轮验出一个匪徒的时候,在这个对杀手不利的局面,
剩存的杀手的任务是雪藏杀手的实力,紧紧抱着警察的大腿,
或者若有若无的帮着警察来分析当前局势的发展(切忌不要和任何人产生对立面),
在警察遗留的内推里面,对某个现象的重点提示。

演绎反面假设要求如下:
①首先弄清楚在发展过程中保持好人身份的是哪几个人,他们在投票的过程中投给了谁?
②根据以上几个好人身份,假设他们做好人的理由以及目的何在,是在挖坑还是引警,还是引刀;
③引刀的警察一直在跳警,为什么都没死,是没验出人来还是他就是杀手呢,或者,
他给错人身份,让杀手觉得他是平民跳
④找到反面的对象,摸索这个对象在分析局势时候给我们留下的线索。

对立假设:
游戏每轮,都会出现对立面,在过程中,每个朋友都会隐去对当前局势的描诉,
直接把自己的想法强加于某人身上,因此产生对立,在局外的人,可以在他们之间搭接一个桥梁
分析他们对立存在的原因。
对立产生原因有很多:
一是杀手在若有若无的找警,故意在后面找个对立面,看看他的表现,然后来评估他的身份。
二是感觉上轮某人在游戏中表现的很完美,但是这轮表现的很不理想,介于这点,来成立对立。
三是警察可能在战略布局时候,要求自己的同伴先产生对立面,达到保护警察的目的
四是杀手认为自己可能这轮会被验到的,为了能有效的保护自己的同伴,起来就重踩自己的同伴,
误导警察的思路.
游戏过程中,我们已经确定某个人的身份,而他对立的对象,我们不清楚他的身份,这个时候
我们可以借用对立假设,分析他产生对立的原因,分析他在上一轮的表现以及最重要的投票,
他是不是在分票,从而来推理出他在这局游戏中的身份。

来分析小G写的
(7月27日晚3包)复盘就给第一轮(结果难以想象!)

1号:新人     2号:(叫不出ID)     3号:(叫不出ID)   4号:HUBBY
5号:小野猪   6号:蛋糕拉拉       7号:-1       8号:518呼噜
9号:8787落落 10号:蜻蜓         11号:小G       12号:(叫不出ID)
13号:宙宙   14号:(新人拿的平民牌) 15号:宝宝     16号:奈奈可

警察:9号\10号\11号\15号

杀手:7号\8号\13号\16号

第一晚:

3号被剁

天亮了(警察晚上验了8号,内推6号还有一个忘记了):

3号:认平民,为警察挡刀,没踩人.

4号:听后面发言,过!

5号:过

6号:(忘记怎么发言了)

7号:跳警,说晚上验出人了,15号一明匪,然后内推9号后又改10号.

8号:听7号警察的,既然验出15号是杀手,那15号这把出局.

9号:7号你不要乱跳哦,你不是我们一拨的.同时质疑7号身份,说8号发言不好.

10号:说7号是平民不要乱跳,乱归人.同时质疑8号的发言.

11号:跳警,晚上验出人来了,8号一明匪,给的内推是6号和2号(随便说的),是3号死人,15号好身份的.这把7号乱跳警,7号不是我们警一拨的,那7号直接进内推.内推6号和7号.

12号:听11号警察的.

13号:有点晕,前面有两个人跳警,不知道听谁的.

14号:我也不知道,新人过.

15号:跳警,说晚上警察验出人来了,8号一明匪,7号你袭警了知道吗?那你7号直接给我进内推,还有6号.

16号:我也有点晕哦,不知道听哪个警察好.7号跳警说验出15号是明匪,然后11号又跳警说验出8号是明匪,自己也不知道相信谁,有点晕.

1号:听11号的,这轮8号出局.

2号:随大波的,跟着警察走.

白天:8号头上6票,15号头上3票.8号被投出局.


用假设法来分析
首轮4号 5号 6号都是认平民的情况下过,而作为7号的玩家直接跳警归到15号

假设7号是警察,验出15号是个杀手,跟在后面的其他玩家不会来质疑他的身份
假设7号是平民,他在没有任何有利线索的情况下,直接跳到15号是匪徒,万一踩到警察,怎么办呢?
3号死后认平民,首轮7号以后的玩家都没说过任何语言,在这个时候,7号是平民的话,应该在4号 5号 6号身上找出线索
假设7号是匪徒,他跳到15是匪徒的目的是什么,引出更多的的警察,而且作为一个资深老玩家在首轮跳警是不现实的
不管7号是平民跳,还是匪徒悍跳,首局警察在没验出人的情况,必须深砸
8号在后一轮,紧紧跟着7号的思路(已经被警察验出),暂时可以证明8号和7号在同一条船上。
9号作为警察首先应该强烈的跳出来,而不是要保存自己的实力,直接把票归到8号身上,把7号拉入下轮深砸对象
9号跳的情况明朗的时候,后面的警察都可以跳起来,也暗示后面的平民也跳警
11号警察已经在暴露2个警察的时候,又把另外2个身份提示给匪徒(6号和2号),出现匪徒悍跳的情况,内推就是1个,就是悍跳的那个.
假设警察认为7号是平民跳警的情况之下,可以先考虑不要把他拉入内推,在下一轮警察可以深砸,问题是7号跳警直接归死15号警察,作为警察马上会想到匪悍跳。
游戏中个人游戏风格不同,每个人的具体情况不同,在阐述自己观点的时候,每位朋友尽量把所掌握的线索呈现在大家面前,至于所说的线索以及观点是否正确或错误,并不能表示这个行为或方法是令人喜欢和讨厌的,玩就玩出自己的风格。


因为没看到投票的具体情况
只能写到这里


利用假设法在游戏中推理,要灵活运用,突破游戏思维的局限,可以形成对事物分析有一定独特见解和方法.
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